Povahy ve společném světě
Svět se mění.
Vztahy vznikají.
Šest postav, různé cíle a obloha v pohybu. Pozoruj jejich rozhodnutí — nebo polož zbraň, přiveď někoho nového a změň cestu příběhu.
Astrologie zde slouží jako herní model, nikoli vědecká předpověď chování.
Živý svět
Vyber políčko na mapě a zasáhni do dění. Postavy se rozhodují samy.
Vztahy, které vznikají
Jak vztahy skutečně mění svět
Vztah je směrový: první číslo patří první postavě vůči druhé, druhé opačnému směru. Rozsah je −1 až +1. Nula znamená neutrální vztah, nikoli neznalost druhého.
Kladný vztah zvýhodňuje přátelské akce a znevýhodňuje provokaci; záporný působí obráceně. Příspěvek ke skóre je 0,55 × vlastní vztah (u nepřátelské akce s opačným znaménkem). Výsledek závisí také na cíli, povaze, stresu a událostech.
Vlastní vztah nad 0,3 odemyká spolupráci s živým partnerem na stejném místě: při úspěchu získá aktér 2 zlata, partner 1 a oba vztahy se zlepší. Pro cíl získat spojence se počítají vlastní vztahy nad 0,3. Štítek „Vzájemné spojenectví“ zde navíc vyžaduje tuto hranici v obou směrech.
V otevřeném světě rozhovor zlepší vztah jen při novém poznání. Ostatní opakované interakce mění vztah pouze v novém kontextu místa či události; skutečná pomoc a odmítnutí mají vlastní důsledky. Stejná akce vůči stejné postavě má 3 tiky přestávku, nejvýše 3 pokusy denně a další denní pokus má poloviční přínos. „Změřit síly“ je provokace bez zranění. Ozbrojený souboj v aréně je jiná činnost a může ubrat zdraví. Nepřítel na místě snižuje bezpečí. Při nízkém bezpečí postava hledá klidnější místo. Štítek konfliktu sám nespouští automatický útok ani pronásledování.
Co postavy vědí a co zatím neodhadují
Scénáře a našeptávání
Scénář určuje sled úkolů, postavy dál vybírají samy. Doporučení zvýší skóre činnosti nebo cesty k ní; nezruší stres, vybavení ani podmínky akce.
Start založí nový svět se zadaným seedem a upravenými horoskopy. Nahrání JSON pouze přidá scénář do nabídky. Čas posouvají tlačítka v horní liště nebo vedle průběhu scénáře. Nový svět scénář ukončí.
Našeptat sledované postavě
Doporučení platí 12 následujících tiků. Nové nahradí staré pro tutéž postavu. Nesplnitelné doporučení může postavu přitáhnout na místo, ale činnost neodemkne. Vysoký stres stále vynutí odpočinek. V rozběhnuté akci se nová volba projeví až po dokončení.
Horoskopy, radar a zkoušky situací
01 / Vytvoř povahu
ASC–DSC leží vodorovně. MC–IC míří do zvoleného znamení MC a jeho protějšku. Planety lze plynule táhnout a zadávat ve stupních. Starší herní horoskopy začínají ve středech znamení. Volné zadání os a planet nemusí odpovídat skutečnému narození; domy ani efemeridy nepočítáme.
Aspekty mezi pohony
Při zadání stupňů se aspekty odvozují z úhlové vzdálenosti. Kolečko zobrazuje pět základních aspektů v uvedených orbech. Ruční volby níže slouží pouze starším horoskopům bez stupňů. Kvadratura přidává napětí, trigon ulevuje jen v činnostech aktivujících oba pohony. Radar ani šanci na úspěch nemění přímo, ovlivní stres a tím další volby. Změny platí až po novém začátku.
Přesné nastavení všech planet
Úhlový bonus se při zadaných stupních odvozuje z blízkosti do 5° od ASC nebo MC. Bez stupňů zůstává dostupné původní ruční nastavení.
Klikni na název osy. Střed = 0, vnější okraj = 1. Zlatá plocha ukazuje povahu, tyrkysová nároky situace. Fit porovnává směr profilů, není to součet bodů ani známka osobnosti.
Všech 14 os: pohony, živly a kvality
Co znamená všech 12 znamení
● Postava┄ Situace
Porovnat shodu všech situací
Přesné hodnoty profilu
Zkouška začne se stejným seedem, přesune účastníky do vhodné lokace a poskytne vybavení. Postava pak sama volí mezi situací a odpočinkem. Změny horoskopu se do běhu promítnou až novým začátkem. Nový začátek zruší zásahy i dosavadní vztahy.
Pozoruj postavy
Jména vznikají ve stylu Zářiš: jemně slovanská astrální fantasy. Stejný seed zachová jména; jiný seed vytvoří nová.
Paměť a poznání sledované postavy
Rádce
Rozuměj rozhodnutí
Jak se mění stres
Co je v této fázi a jak se počítá
Živý svět: sytost klesá o 2 za tik; energie o 1,5, silný Mars pokles zpomaluje. Hlad pod 30 ubírá další energii. Práce stojí 4 energie navíc, jídlo peníze. Les poskytne jídlo za čas a energii. Nouzový odpočinek kdekoli obnoví nejvýše 5 energie do hodnoty 55; dvě lůžka v útočišti umožňují plné zotavení. Osamění snižuje společnost; nepřítel bezpečí. Po 24 ticích se obnoví zásoba 6 levných jídel na trhu. V kontrolovaných scénářích a laboratoři jsou potřeby a paměť pozastavené, aby šlo porovnávat původní úlohy. Zakázky a jejich odměny přijdou v další části.
7 planet určuje pohony, 4 živly a 3 kvality popisují styl. MC určuje hlavní cíl, ASC vnější projev. Domicil a blízkost ASC/MC posilují planety. Radar porovnává povahu s nároky situace pomocí kosinové podobnosti.
Plánovač hledá cestu k cíli. Postava porovnává proveditelné akce podle cíle, fitu, nejsilnějšího pohonu a stresu. Při vysokém stresu volí zotavení. Stejný seed a stejné horoskopy zopakují průběh; aktéři se vyhodnocují v pevném pořadí uloženém ve světě.
Porovnávat lze dvanáct situací. Osm nových je určeno pro laboratorní zkoušky a samo se nepřidává mezi běžné akce světa. Výklady planet a znamení popisují herní archetypy; nepřidávají skryté bonusy. Zkouška používá stejné jádro jako svět. Lepší fit zvýší šanci, ale nezaručí úspěch jednotlivého hodu. Dlouhé akce se dokončí v dalším tiku. Tranzity dočasně posilují pohony podle shody znamení. Jde o zjednodušené herní počasí, nikoli skutečné efemeridy. Zásahy hráče nemění zvolenou akci přímo; připravují nové podmínky. Události přitahují postavy podle jejich fitu. Zelené cesty jsou průchozí, červené uzavřené.