Popelka — věž starého Nardekaaru
Prohlédnout ve 3D Zbytek věže starého Nardekaaru, který se stal Xemoniným útočištěm. Model přibližuje místo klidu i jejích pravděpodobných tajných schůzek s Perlonem.
Hesla: Popelka
Prostorové ilustrace příběhů, bytostí a představ světa Kran i jeho inspiračních zdrojů. Každý objekt zachycuje místo, vztah nebo obraz, který má svůj příběh. Vyberte náhled a prohlédněte si jej ze všech stran.
Kran · prohlédnout 3D krajinu →
Galerie je veřejná. Související encyklopedická hesla jsou přístupná po přihlášení s oprávněním.
Modely a varianty: 40
Prohlédnout ve 3D Zbytek věže starého Nardekaaru, který se stal Xemoniným útočištěm. Model přibližuje místo klidu i jejích pravděpodobných tajných schůzek s Perlonem.
Hesla: Popelka
Prohlédnout ve 3D Obraz světa uvnitř mysli: Keranův mozek se po ztrátě těla obrací do sebe a dává vzniknout Světové Existenci. Model zachycuje vztah Kran, Maximozku a Velké Horizontály.
Hesla: Maximozek
Prohlédnout ve 3D Proměnlivá bytost, původně letoun fantazie, později gigantický drak. Je obrazem tvůrčí představivosti, která dokáže tvořit nové světy i bořit dosavadní řád.
Hesla: Myn Ren
Prohlédnout ve 3D Sochařská hlava bohyně s tmavou tváří pod vysokou zdobenou korunou — jedna z podob Medúsy, paní Zérského hradu.
Hesla: Medúsa
Prohlédnout ve 3D Osamělá paní Zérského hradu s hadími ocasy místo nohou. Medúsa stojí u kořenů dargovských podob a Xemony; její příběh spojuje ochranu, uvěznění a moc silnější než vlastní vůle.
Hesla: Medúsa
Prohlédnout ve 3D Krajina uvnitř hlavy bájného Kerana. Ilustrace mýtu o zraněné bytosti, která zůstala bez těla a ze svých myšlenek stvořila svět.
Hesla: Keran
Prohlédnout ve 3D Artefakt z času před časem: krystal, který jako jediný pamatuje Zranění a skrývá pravdu. V dutině průzračné lebky krouží a proplétají se proudy světla v barvách Velké Horizontály.
Hesla: Křišťálová Lebka
Tvar lebky: Human Skull (CDmir), CC0.
Prohlédnout ve 3D Raná představa prvního Xemonina sídla: křišťálový palác vysoko nad horským údolím. Místo setkávání a vnitřního hlasu, z něhož se později rozvíjí živá Crystalonika.
Hesla: Crystal Pallast
Prohlédnout ve 3D Lotosová podoba Crystal Pallastu s kořeny. Zdůrazňuje přechod od domu k živému útvaru, který je spojený s okolní krajinou.
Hesla: Crystal Pallast
Prohlédnout ve 3D Crystal Pallast jako rozvinutý lotos. Květová architektura přibližuje jeho proměnu z křišťálového sídla v živou Crystaloniku.
Hesla: Crystal Pallast
Prohlédnout ve 3D Věž na hraně Kran, která se při sestupu ke kořenům proměňuje z technologické stavby v organický strom. Ilustruje cestu dovnitř i napětí mezi kamennou a skutečnou světelnou věží.
Hesla: Czenszoran
Prohlédnout ve 3D Vrstvená skalní jeskyně jako obraz R-A průchodu mezi prostory. Zrcadlené sloupy pulzují v různých rytmech; teprve při jejich souhře se uprostřed rozsvítí energie a otevře prázdný průchod. Původní skalní podoba brány zůstává odlišná od nové technické hyperbrány.
Hesla: R-A brána
Prohlédnout ve 3D Ilustrace pavoučího motivu, který prostupuje Kran od Mongů až k obřím orixům z Rhéfsu, vychovatelům Gausu. Jméno Codrea Monga otevírá další možnou vazbu; model představuje obecnou pavoučí podobu, nikoli přesnou rekonstrukci orixe.
Prohlédnout ve 3D Opakované obytné bloky jako prostorová ilustrace Banmuranu, nového města vzniklého po otevření Brány. Jejich množení připomíná jeho prudký růst a expanzi do krajiny Kran.
Hesla: Banmuran
Prohlédnout ve 3D
Prohlédnout ve 3D Bytosti původně nazývané knegové, tvořené z prahmoty a později spojované s daimony podzemí Kran. Model dává podobu jednomu z jejích temných, živých motivů.
Hesla: démoničtí draci
Prohlédnout ve 3D Hesla: Kól Krýt
Prohlédnout ve 3D Mužská podoba anděla používaná v krajině Kran. Okřídlené postavy rozvíjejí vztah krajiny, přítomných bytostí a pohybu energie; tento model je společným základem více postav.
Prohlédnout ve 3D Ženská podoba anděla používaná v krajině Kran. Spolu s mužskou variantou dává tělo bytostem rozmístěným v krajině a jejich společnému pohybu křídel a energie.
Prohlédnout ve 3D Hesla: lev
Prohlédnout ve 3D Další možná podoba Perlonova Nardekaaru: kamenný hrad se zřícenými zdmi, věžemi a schodišti na skalnatém návrší. Pracovní prostorová ilustrace k porovnání s první variantou.
Hesla: Nardekaar
Prohlédnout ve 3D Perlonův hrad, jehož podoby se v dějinách Kran proměňují. Model je prostorovou ilustrací jednoho z důležitých sídel a protipólu Xemonina Crystal Pallastu.
Hesla: Nardekaar
Prohlédnout ve 3D Perleťová andělská postava s dlouhými křídly a spirálovými víry kolem spodní části těla.
Prohlédnout ve 3D Dvě tváře R-A průchodu: strohá technická clona a chaotický kamenný kruh na třech balvanech, protkaný živými proudy Velké Horizontály. Otevírání a záře sledují rytmus křídel andělů; brána tvoří hranici mezi krajinou a mimoprostorem.
Hesla: R-A brána
Prohlédnout ve 3D Hesla: velryba